20/06/2022

261: Att designa en spelekonomi

0:00 00:25:28

20/06/2022

261: Att designa en spelekonomi

by Monopol Media AB

  • Show notes
Att göra ett datorspel handlar inte bara om att göra de snyggaste världarna och de roligaste krigsmomenten. Förvånansvärt mycket handlar istället om att förebygga bostadskriser, reglera prisnivåer och – svårast av allt –undvika hyperinflation. Kanske kan våra riktiga ekonomier faktiskt lära sig av speldesigners försök att undvika ett virtuellt Weimar.
Medverkande: Tobias Norström från podden Speljuntan samt Alexander King, som undervisar i speldesign vid bland annat NYU.